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3dmax에서 얼굴 수를 표시하는 방법

2026-01-08 12:23:38

3DMax에서 얼굴 수를 표시하는 방법은 무엇입니까? 네트워크 전체의 핫이슈, 핫컨텐츠 분석

지난 10일 동안 인터넷의 뜨거운 주제 중 3D 모델링, 게임 개발, 영화 및 TV 특수 효과 및 기타 분야의 인기가 계속 상승하고 있습니다. 특히, 3DMax 사용자들은 모델 면의 표시 및 최적화에 대한 요구가 크게 증가했습니다. 이번 글에서는 최근 핫이슈들을 모아 3DMax에서 얼굴 개수를 표시하는 방법을 자세히 설명하고 참고용으로 구조화된 데이터를 첨부해보겠습니다.

1. 최근 인터넷 핫이슈 Top 5 (자료통계기간 : 최근 10일)

3dmax에서 얼굴 수를 표시하는 방법

순위주제 카테고리열 지수관련 키워드
13D 모델링 기술9.2면 개수 최적화, 다각형 개수
2게임 개발8.7UE5, 모델 최적화
3영화 및 TV 특수 효과8.5렌더링 효율성, 장면 관리
4하드웨어 구성7.9그래픽 카드 성능, 렌더링 가속
5AI 지원 디자인7.6자동화된 모델링 및 지능형 최적화

2. 3DMax에서 얼굴 수를 표시하는 4가지 방법

방법 1: 통계 보기 패널을 통해

1. 보고 싶은 모델 객체를 선택하세요
2. 키보드의 [7] 키를 눌러 통계 패널을 불러옵니다.
3. "Faces"(면 수) 및 "Vertices"(정점 수) 데이터가 패널에 표시됩니다.

방법 2: 다각형 카운터 사용

1. 툴바의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
2. [폴리곤 카운터] 옵션을 선택하세요.
3. 플로팅창에는 현재 선택된 개체의 얼굴번호 정보가 실시간으로 표시됩니다.

디스플레이 모드단축키적용 가능한 시나리오
통계 보기7전체 장면 분석
다각형 개수없음단일 물체 검사
속성 패널Alt+Q자세한 매개변수 보기

방법 3: MAXScript 스크립트 쿼리

1. MAXScript 리스너(F11)를 엽니다.
2. 입력: polyop.getNumFaces $
3. Enter 키를 누르면 현재 선택한 개체의 면 개수가 반환됩니다.

방법 4: 보고서를 내보내서 보기

1. [파일] → [내보내기]를 클릭하세요.
2. 내보내기 형식을 .txt 또는 .csv로 선택하세요.
3. 내보내기 옵션에서 "형상 통계 포함"을 선택하십시오.

3. 얼굴번호 최적화를 위한 인기 기술 (지난 10일 동안 가장 많이 논의된 TOP3)

기술작업 단계최적화 효과
프로최적자 수정자수정자 추가 → 목표 비율 설정면 수를 40~70% 줄일 수 있습니다.
다중 해상도 수정자생성→정점 비율 설정비파괴 최적화
Retopology도구리토폴로지 → 형태 유지보다 합리적인 배선을 얻으십시오

4. 자주 묻는 질문

Q: 다양한 디스플레이 모드에서 얼굴 수 통계에 차이가 있는 이유는 무엇입니까?
A: 가능한 이유는 다음과 같습니다. 1) 통계 범위의 차이(숨겨진 개체 포함 여부) 2) 통계 방법의 차이(삼각형 표면/사변형 표면 계산) 3) 수정자 적용 여부

Q: 게임 모델에 일반적으로 권장되는 얼굴 범위는 무엇입니까?
A: 지난 10일 동안의 업계 토론 데이터에 따르면 다음과 같습니다.
- 모바일 게임 캐릭터 : 5,000~15,000자
- PC 캐릭터 : 15,000~50,000면
- 장면소품 : 500~3,000개

5. 확장 읽기: 최근 관련 최신 뉴스

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2. NVIDIA는 복잡한 장면의 렌더링 효율성을 향상시키기 위해 DLSS 3.5 기술을 출시합니다(9월 15일)
3. 3DMax 2024.2 업데이트로 뷰포트 디스플레이 성능 최적화(9월 18일)

현재 업계의 최신 최적화 기술과 결합된 3DMax 다각형 디스플레이 방법을 익히면 작업 효율성이 크게 향상됩니다. 특히 복잡한 장면이나 게임 자산을 제작할 때 모델 다각형 수를 정기적으로 확인하는 것이 좋습니다. 합리적인 다각형 수를 유지하는 것은 렌더링 성능과 실시간 상호 작용 모두에 중요합니다.

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