3DMax에서 얼굴 수를 표시하는 방법은 무엇입니까? 네트워크 전체의 핫이슈, 핫컨텐츠 분석
지난 10일 동안 인터넷의 뜨거운 주제 중 3D 모델링, 게임 개발, 영화 및 TV 특수 효과 및 기타 분야의 인기가 계속 상승하고 있습니다. 특히, 3DMax 사용자들은 모델 면의 표시 및 최적화에 대한 요구가 크게 증가했습니다. 이번 글에서는 최근 핫이슈들을 모아 3DMax에서 얼굴 개수를 표시하는 방법을 자세히 설명하고 참고용으로 구조화된 데이터를 첨부해보겠습니다.
1. 최근 인터넷 핫이슈 Top 5 (자료통계기간 : 최근 10일)

| 순위 | 주제 카테고리 | 열 지수 | 관련 키워드 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3D 모델링 기술 | 9.2 | 면 개수 최적화, 다각형 개수 |
| 2 | 게임 개발 | 8.7 | UE5, 모델 최적화 |
| 3 | 영화 및 TV 특수 효과 | 8.5 | 렌더링 효율성, 장면 관리 |
| 4 | 하드웨어 구성 | 7.9 | 그래픽 카드 성능, 렌더링 가속 |
| 5 | AI 지원 디자인 | 7.6 | 자동화된 모델링 및 지능형 최적화 |
2. 3DMax에서 얼굴 수를 표시하는 4가지 방법
방법 1: 통계 보기 패널을 통해
1. 보고 싶은 모델 객체를 선택하세요
2. 키보드의 [7] 키를 눌러 통계 패널을 불러옵니다.
3. "Faces"(면 수) 및 "Vertices"(정점 수) 데이터가 패널에 표시됩니다.
방법 2: 다각형 카운터 사용
1. 툴바의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
2. [폴리곤 카운터] 옵션을 선택하세요.
3. 플로팅창에는 현재 선택된 개체의 얼굴번호 정보가 실시간으로 표시됩니다.
| 디스플레이 모드 | 단축키 | 적용 가능한 시나리오 |
|---|---|---|
| 통계 보기 | 7 | 전체 장면 분석 |
| 다각형 개수 | 없음 | 단일 물체 검사 |
| 속성 패널 | Alt+Q | 자세한 매개변수 보기 |
방법 3: MAXScript 스크립트 쿼리
1. MAXScript 리스너(F11)를 엽니다.
2. 입력: polyop.getNumFaces $
3. Enter 키를 누르면 현재 선택한 개체의 면 개수가 반환됩니다.
방법 4: 보고서를 내보내서 보기
1. [파일] → [내보내기]를 클릭하세요.
2. 내보내기 형식을 .txt 또는 .csv로 선택하세요.
3. 내보내기 옵션에서 "형상 통계 포함"을 선택하십시오.
3. 얼굴번호 최적화를 위한 인기 기술 (지난 10일 동안 가장 많이 논의된 TOP3)
| 기술 | 작업 단계 | 최적화 효과 |
|---|---|---|
| 프로최적자 수정자 | 수정자 추가 → 목표 비율 설정 | 면 수를 40~70% 줄일 수 있습니다. |
| 다중 해상도 수정자 | 생성→정점 비율 설정 | 비파괴 최적화 |
| Retopology도구 | 리토폴로지 → 형태 유지 | 보다 합리적인 배선을 얻으십시오 |
4. 자주 묻는 질문
Q: 다양한 디스플레이 모드에서 얼굴 수 통계에 차이가 있는 이유는 무엇입니까?
A: 가능한 이유는 다음과 같습니다. 1) 통계 범위의 차이(숨겨진 개체 포함 여부) 2) 통계 방법의 차이(삼각형 표면/사변형 표면 계산) 3) 수정자 적용 여부
Q: 게임 모델에 일반적으로 권장되는 얼굴 범위는 무엇입니까?
A: 지난 10일 동안의 업계 토론 데이터에 따르면 다음과 같습니다.
- 모바일 게임 캐릭터 : 5,000~15,000자
- PC 캐릭터 : 15,000~50,000면
- 장면소품 : 500~3,000개
5. 확장 읽기: 최근 관련 최신 뉴스
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3. 3DMax 2024.2 업데이트로 뷰포트 디스플레이 성능 최적화(9월 18일)
현재 업계의 최신 최적화 기술과 결합된 3DMax 다각형 디스플레이 방법을 익히면 작업 효율성이 크게 향상됩니다. 특히 복잡한 장면이나 게임 자산을 제작할 때 모델 다각형 수를 정기적으로 확인하는 것이 좋습니다. 합리적인 다각형 수를 유지하는 것은 렌더링 성능과 실시간 상호 작용 모두에 중요합니다.
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